การเล่นบอร์ดเกมบ่อยๆนี่ เราสามารถเรียนรู้เรื่องการวาง Road Map Strategy ได้นะครับ แม้จะไม่รู้ตัวเลยก็ตาม
คือเวลาเราได้เล่นเกมใหม่ๆ เรามักจะสับสนว่าจะเริ่มเล่นเกมนี้ยังไงดี แต่จริงๆแล้วถ้าเรามีหลักการอยู่ เราก็สามารถเล่นเกมนั้นได้ง่าย แถมดีไม่ดีจะชนะ คนสอนเราด้วยซ้ำไป
หลักการง่ายๆข้อหนึ่งก็คือการวาง Road Map ของเกมครับ ถ้าไม่มี Road Map นี้แล้ว Action ของเราก็จะสับสนวุ่นวาย โดยเฉพาะเกมอย่าง Agricola ที่เล่นไปวันๆไม่ได้เด็ดขาด ต้องมีแผนคร่าวๆในใจ
Road Map วางยังไง … ง่ายๆก็คือแบ่งตัวเกมออกเป็นท่อนๆครับ เช่น ช่วงต้น ช่วงกลาง ช่วงปลาย แล้วเล็งๆไว้เลยว่าแต่ละช่วงจะเน้นทำอะไร เราอาจจะแบ่งช่วงตาม Phase ของเกมก็ได้ เช่นใน Agricola มี 6 Harvest เราก็แบ่งเป็นช่วงละ 2 Harvest … อันนี้ตัวอย่างนะครับ
ช่วงต้นเกมจะวางแผนยากที่สุดครับ เพราะมันคือทั้งหมดของเกมเลยทีเดียว
เรามาดูการวางแผนช่วงต้นเกมกันว่าจะทำอะไรดี อันนี้เป็นวิธีของผมนะครับ ผมมักจะนั่งเล็งดูครับว่าเกมนั้นๆ มี Constrain อะไรบ้าง เช่น ใน Agricola ผู้เล่นจะมีปัญหาเรื่องข้าว หรือ ใน Catan เราจะมีปัญหาเรื่องจำนวนทรัพยากร
ดังนั้นถ้านึกไม่ออกบอกไม่ถูก 1st Priority ที่ควรทำใน Phase 1 ก็อาจจะเป็นแก้ปัญหา Constrain ของเกม เช่น ใน Agricola อาจจะเริ่มจากการสร้าง Food Engine ไว้ผลิตอาหารใช้ตลอดเกม หรือ ในคาทานก็อาจเป็น รีบไปเก็บทรัพยากรที่ขาด หรือ รีบสร้าง Port และ ถ้าเป็นไปได้ อาจจะมี 2nd Priority พร้อมกันไปเลยว่า ต้องเตรียมตัวสำหรับสิ่งที่วางแผนจะทำใน Phase 2
นักเล่นเกมมือเก่าๆ จะไม่ค่อยมีปัญหาเรื่องการวาง Road Map ครับ เพราะเค้าคำนวนเป็นกันจนเข้าเลือดแล้ว แต่นักเล่นมือใหม่ๆ จะสับสนชีวิตในเรื่องพวกนี้อยู่มาก ไม่ใช่ว่าไม่ฉลาดนะแค่พึ่งเริ่มหัด
แต่ถ้าจะถามว่า จะปรับใช้เรื่องนี้ใช้ชิวิตประจำวันยังไง อันนี้ก็ไม่น่าจะยากนะครับ ผมคงไม่อาจเอื้อมมาสอนทุกท่านหรอกครับ
ที่เล่ามาก็ไม่มีอะไรหรอกครับ แค่กว่าผมจะจับประเด็นง่ายๆนี้ได้ ก็เล่นแพ้ย่อยยับไปหลายเกมเลยครับ