ทุกวันนี้เกมแนว Co-Op พบเห็นได้ทั่วไป แต่เกมที่ถือได้ว่าจุดกระแสแนวเกม Co-Op ให้เป็นที่นิยมคือ เกม Lord of the Rings ที่ออกแบบโดย Reiner Knizia เกมนี้ได้ Spiel des Jahres รางวัลพิเศษ best use of literature in a game ปี 2004 เลยนะ เกมนี้จะเรียกว่า พระบิดาแห่งเกม Co-Op ก็ได้ เพราะ เกมนี้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเกม Pandemic หรือ Shadow Over Camelot ที่โด่งดังในยุคถัดมา กติกาคร่าว ๆ ทีมเราจะเล่นเป็น Hobbit ช่วยกันเอาแหวนไปทิ้ง ขณะเดียวกันก็จะมีเซารอนมาไล่จับเรา ฉากต่าง ๆ ในเกมจะเหมือนในนิยาย ทีมชนะเมื่อทิ้งแหวนได้ ทีมแพ้ถ้าโดนเซารอนจับหมด เกมนี้ mechanic เด่นมากตามสไตล์Continue reading “Lord of the Rings (Board Game) … พระบิดาแห่งเกม Co-Op”
Author Archives: Trang Suwannasilp
King of Siam
เป็นอีกเกมนึงที่ผมเปิดประมูลช่วย COVID-19 ไปซึ่งเกมนี้เป็นเกมที่พอผมรู้จักปุ๊ป ก็ตั้งเป้าว่าจะต้องหาซื้อมาให้ได้ แล้วพอเล่นก็ยิ่งชอบ ไม่ได้ชอบกลไกเกมนะ แต่ชอบการเล่าเรื่องของเกมก็ไม่ใช่เกมที่เล่าได้ดีที่สุด แต่เป็นเกมแรกที่ทำให้ผมได้เข้าใจเรื่องการเล่าเรื่องผ่านเกม … คืองี้ ที่มาของเกมนี้คือ มีฝรั่งคนนึงมาทำงานในไทย แล้วสงสัยว่าทำไมไทยถึงไม่เสียเอกราชให้ตะวันตก เค้าเลยพยายามทำเกมจำลองสถานการณ์ตอนนั้นขึ้นมา ให้ผู้เล่นเป็นคนไทย ที่จะพยายามตีกันเองแย่งดินแดน แต่ถ้าไม่มีคนชนะก็จะเสียดินแดนให้อังกฤษ เสียดินแดนมากๆเข้าก็โดนยึดประเทศ … อารมณ์ก็ ตีกันไปแต่ไม่ให้เสียเอกราช ถามว่าสนุกมั้ย ก็สนุกดี แต่ไม่สุด …ประมาณว่าไพ่จำกัด ทำให้เล่นแล้วผลัดแพ้ผลัดชนะ ตามดินแดนต่างๆ จนผมได้มาค้นเจอแนวคิดตอนออกแบบ คืองี้ ฝรั่งคนนี้จากการศึกษาของเค้า เค้าได้ข้อสรุปส่วนตัวว่า ที่คนไทยรอดมาได้นี้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะนิสัยของคนไทย โดยเฉพาะคำว่า “ไม่เป็นไร” นี่คือแก่นของแนวคิดคนไทย ที่ทำให้ยอมเสียดินแดนบ้างก็ได้ “ไม่เป็นไร” แต่ฝรั่งไม่รู้จักคำว่า “ไม่เป็นไร” เขาเลยพยายามทำเกมที่จะสอนฝรั่งเรื่องคำว่า “ไม่เป็นไร” ทำอย่างไรให้คนเล่นรู้สึกว่า ชนะหมดไม่ได้หรอก ต้องมีแพ้บ้าง “มันไม่เป็นไร” คือมันว้าวมาก … คือแบบว่าพอได้เข้าใจการออกแบบเกมทั้งหมดของเค้า และ เข้าใจเรื่องที่เขาอยากจะสื่อแล้ว พบว่า เกมมันโอเค เมกเซ้นต์มากขึ้นเลย ก็เลยชอบเกมนี้เป็นพิเศษContinue reading “King of Siam”
Barbarossa
ออกแบบโดยลุง Klaus Teuber ผู้ออกแบบเกมคาทาน เกมนี้ออกแบบก่อนคาทานซะอีก แถมได้ได้ SDJปี 1988ด้วย Barbarossa เป็นภาษาอิตาลี แปลว่า หนวดแดง (red beard) เกมนี้ได้แรงบันดาลใจมาจากหนังสือนิยายแฟนตาซีไตรภาค Die Schule der Rätselmeister (School of the Riddle Masters) เนื้อเรื่องเกี่ยวกับพ่อมด ที่สร้างปริศนาและแข่งกันทายเป็นทัวนาเมนท์ จากบทสำภาษณ์ ลุง Klaus Teuber บอกว่า ตอนอ่านหนังสือจบ ลุงแกเสียใจมาก เพราะเหมือนกับเพื่อนสนิทคนนึงได้จากไป ลุงแกเลยคิดอยากจะหาวิธีที่จะให้หนังสือนั้นอยู่กับเราได้นานขึ้น ซึ่งสิ่งที่ลุงทำคือ สร้างเกมเกี่ยวกับหนังสือขึ้นมานั่นเอง อ่านบทสำภาษณ์ของลุงเต็มๆกัน “As you know there are moments when you close a book really sad that it’s over. AfterContinue reading “Barbarossa”
Gamification: การเอาเกมมาเป็นสื่อการสอน ถือเป็น Gamification มั้ย?
#Gamification ตอนที่3 การเอาเกมมาเป็นสื่อการสอน ถือเป็น Gamification มั้ย? ช่วงหลังๆมานี้มีการอบรมเรื่อง Gamification เยอะขึ้นนะครับ เริ่มเห็นตาม Feed FB ไม่ว่าจะเป็นด้าน HR หรือ การทำธุรกิจ แต่ทีนี้พอเข้าไปอ่านดูก็จะพบว่า บางอันจะเป็นสอนการใช้เกมบ้าง หรือ การออกแบบเกมสำหรับการเรียนการสอน การอบรมบ้าง ซึ่งการใช้เกมเป็นสื่อการสอนนี้ ยังไม่ถือเป็น Gamification ครับ แต่ถือว่าเป็น Game-Based Learning ถามว่า 2 อย่างนี้ต่างกันยังไง หลักๆก็คือ Game-Based Learning คือสื่อการสอน ที่ผู้เรียนจะได้เรียนรู้ผ่านการเล่นเกม ซึ่งเจตนาของการใช้เกมคือเพื่อทำให้การเรียน การอบรม สนุกสนานและดึงดูดมากขึ้น รวมถึงช่วยสร้างสถานการณ์ตัวอย่างให้ผู้เรียนเข้าใจเนื้อหาได้มากขึ้น Gamifciation คือ ผู้เรียนยังคงเรียนด้วยวิธีเหมือนเดิม แต่มีการจูงใจด้วยการให้แต้มเป็นต้น ซึ่งแต้มนี้จะให้เมื่อผู้เล่นทำพฤติกรรมบางอย่าง เช่น ทำคะแนนออกมาได้ดี หรือ เข้าเรียนครบถ้วน ประมาณนี้ สรุปง่ายๆ Game-Based Learning คือ การเรียนรู้ผ่านเกมContinue reading “Gamification: การเอาเกมมาเป็นสื่อการสอน ถือเป็น Gamification มั้ย?”
Gamification คืออะไร
#Gamification ตอนที่2 เมื่อวานเราคุยกันไปว่า เกมทุกวันนี้ได้ออกแบบมาให้เราติด ซึ่งจุดนึงที่น่าสนใจคือ ตัวเกมไม่เคยบังคับเราเลย ว่าต้องทำอะไรบ้าง …. เกมทำได้แต่จูงใจเรา เกมสามารถทำให้เรารู้สึกว่า กิจกรรมในเกมนั้นน่าสนใจ คุ้มค่าที่จะเสียเวลาเล่น กระทั่งคุ้มค่าที่จะเสียเงินจริง ๆ ลงไปซื้อของในเกม ซึ่งไม่มีประโยชน์ในชีวิตจริงเลย ต่างจากการทำงาน หรือ การเรียนในแต่ละวัน ซึ่งสิ่งที่เราทำนั้นเราได้เงินจริง ได้ความรู้ ได้ประโยชน์จริง แต่บางครั้งเรากลับไม่รู้สึกจูงใจ แถมรู้สึกเป็นภาระเสียอีก ซึ่งน่าสนใจมาก ก็เลยมีบางคนถึงกับบอกว่า แท้จริงแล้วเราควรจะเรียกนักออกแบบเกมว่า ผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้าง Engagement เลยนะ เพราะเค้าจูงใจคนได้เก่งมากกก เมืองนอกได้ศึกษาเพื่อหาว่ามี Engagement Element อะไรซ่อนอยู่ในเกมบ้าง ศึกษากันจริงจังเลย เป็นวิชาด้านจิตวิทยา แล้วเขาได้มีการทดลองเอาไอ้ element เหล่านั้นไปใส่ในสิ่งอื่นที่ไม่ใช่เกมเขาพบว่าก็ทำให้งานอื่นที่เคยน่าเบื่อ กลับสนุกขึ้น คนเต็มใจทำมากขึ้น โดยที่ไม่ต้องบังคับอีกต่อไป และการทำแบบนี้ได้ถูกเรียกว่า Gamification โดยมีการให้นิยามของ Gamifciation ไว้ว่า “The use of game elements and game design techniques inContinue reading “Gamification คืออะไร”
Gamification
#Gamification ตอนที่1 หลัง ๆ มานี้ เวลาผมไปบรรยายเรื่องเกม หรือ กระทั่งเวลาทำงานปรกติคำถามที่เจอบ่อย ไม่ใช่เกมอะไรดีน่าเล่น แต่เป็นเรื่องปัญหาลูกหลานที่บ้านติดเกม มีคนปรึกษาบ่อยมาก ว่าจะแก้ยังไงดีเมื่อวานก็เพิ่งเจอไปเคสนึง คืออยากจะบอกว่า หลังจากที่ได้ศึกษาเรื่องการออกแบบเกม ผมพบว่า เกมยุคหลัง ๆ นี้ ไม่ได้เน้นออกแบบเกมให้สนุกเท่านั้น แต่เน้นออกแบบเกมให้ ”ติด” ด้วย เคยอ่านเจอมาว่า CEO ของ Supercell (เจ้าของเกม Clashs of Clan, Clash Royale) บอกว่าเคล็ดลับการออกแบบเกมของเขาไม่ใช่ ทำอย่างไรให้เกมสนุกที่สุดเวลาเล่น แต่คือ ทำอย่างไรให้คนหงุดหงิดที่สุดเวลาไม่ได้เล่น … เกมเขาเลยดัง คนติดกันงอมแงม เวลาคิดถึงเกม เรามักคิดถึงส่วนความสนุก (Fun Element)แต่ลืมคิดถึงว่ามันมีส่วนสร้างความผูกพัน (Engagement Element) ที่ทำให้ติดด้วย สองส่วนนี้คล้าย ๆ กัน แต่ต่างกัน ไว้ว่าง ๆ มาเล่าให้ฟัง Gamification ในบ้านเราก็เหมือนกันContinue reading “Gamification”
Strategy vs Tactic
บอร์ดเกมเป็นเกมที่ต้องการ Strategy และ Tactic ครับ แต่ว่าสองคำนี้ต่างกันยังไง? เทียบง่ายๆ Strategy คือการวางแผนภาพใหญ่ ว่าเรากะจะชนะยังไง เช่น ทีมบอลนี้ เน้น บุกแหลก หรือ อุดแหลก (ภาษาบอร์ดเกมก็ เล่นสายอะไร) แต่ Tactic ก็คือ การใช้ความสามารถบางอย่างให้ Strategy สำเร็จ เช่น tactic การต่อบอล การเข้าไปตัดบอลฝั่งตรงข้าม อันนี้ไม่ใช่ภาพใหญ่ แต่ทำให้ภาพใหญ่สำเร็จ Tactic นี่มันจะออกไปทาง Execution ครับ อีกนิยามที่ผมชอบคือ Strategy = Doing Right Thing (ทำสิ่งที่ควรทำ)Tactic = Doing Thing Right (ทำได้ดี) ทุกวันนี้ผมทำงานด้านการวางแผนกลยุทธ์องค์กร ก็เห็นคนใช้สลับกันบ่อยๆ บอกว่ากำลังวางกลยุทธ์ แต่จริงแล้วคือ Tactic … แบบว่าปนๆกัน บางทีที่คนไทยใช้สับสนกัน อาจจะเพราะContinue reading “Strategy vs Tactic”
Book Review: Atomic Habits
เล่มที่1/2020 Atomic Habits ดีมากแนะนำให้อ่าน เหมาะสำหรับคนที่อยากจะสร้างนิสัยใหม่ในปีใหม่นี้แนะนำโดยน้องก๊อก … น้องก๊อกยุให้อ่านมานาน แต่เพิ่งอ่านจบ สิ่งที่ผมชอบจากหนังสือ 1. ไม่ต้องคิดว่าจะต้องเริ่มทำอะไรใหญ่ ๆ เช่นลุกขึ้นวิ่งทีเดียว 30 นาที ค่อย ๆ ทำเล็ก ๆ ก็พอแล้ว ค่อย ๆ สร้างพฤติกรรมไปทีละนิด แล้วมันจะเป็นนิสัยได้ง่ายกว่า เพราะ habit คือ Automate การจะ Automate ได้สมองต้องรู้สึกว่าง่าย มันเลยควรต้องเริ่มจากเล็ก ๆ ก่อน 2. ให้มองว่าแค่ทำพฤติกรรมที่เปลี่ยน คือ เราก็เหมือนได้ตัวตนใหม่แล้ว เช่น แค่เริ่มเขียนหนังสือ 1 หน้า เราก็เป็นนักเขียนแล้ว คือ ให้มองที่ตัวตนใหม่ แล้วมันจะได้แรงบันดาลใจกว่ามองที่พฤติกรรมที่ต้องทำ 3. อย่าตั้งเป้าที่ผลลัพธ์ที่อยากได้ แต่ให้ตั้งเป้าที่ตัวตนที่อยากเป็น เช่น ถ้าอยากเป็น CEO ให้ตั้งว่าตัวตนที่อยากเป็น คนผู้บุกเบิกสร้างสรรค์ ตั้งที่เป้ามันจะรู้สึกไม่บรรลุซักที แถมถ้าบรรลุแล้วก็จะรู้สึกหมดแรกจูงใจ แต่ถ้าตั้งเป้าที่คนที่อยากเป็นContinue reading “Book Review: Atomic Habits”
ได้คิด จน คิดได้ ตอนที่ 8: การออกแบบบอร์ดเกม
เป็นบทความที่ผมเคยเขียนลง http://afterword.co/blog/ ครับ “A good game will stay with us all our lives. A good game makes us long to play it again.” หลังจากกลับจากแข่งคาทานชิงแชมป์โลก มีหลายโปรเจคเกี่ยวกับบอร์ดเกมวิ่งเข้ามาหาผมแบบชนิดตั้งตัวไม่ทันเลยครับ ซึ่งก็สนุกมากครับที่ได้ไปมีส่วนร่วมกับโปรเจคต่างๆ และขอขอบคุณทุกๆท่านที่เมตตาผมนะครับ มีโปรเจคหนึ่งที่ผมสนุกกับมันมากเลยครับ สนุกมากจนทำให้ผมหยุดรีวิวบอร์ดเกมมาพักหนึ่งแล้ว นั่นคือ โปรเจค”ออกแบบบอร์ดเกม” ครับ ว่ากันตามจริง ผมก็นั่งๆคิดบอร์ดเกมมาหลายเกมแล้วครับ แต่ก็ไม่ได้จริงจังอะไรมากมาย คิดไปเรื่อยๆแล้วจดเก็บไว้ จนกระทั่งมีเพื่อนที่รู้จักกัน มาชวนว่า สนใจจะออกแบบบอร์ดเกมเพื่อสอนธรรมะเด็กๆมั๊ย โดยที่ว่าเกมจะให้อิงจากหนังสือของพระสังฆราชองค์ที่แล้ว ที่ชื่อ “จิตตนคร” ครับ ผมนี่ตอบรับทันทีแบบไม่ต้องคิดเลยครับ ตอนนี้คิดเกมมาได้หลายส่วนแล้วครับ ไอเดียหลั่งไหลมากๆ จะว่าไปก็ไม่ได้คิดอะไรใหม่หมดหรอกครับ คือ มันเหมือนกับว่า ไอ้ที่เราเคยนั่งคิดเล่นๆมาหลายปี ซึ่งก็ไม่ได้ประติดประต่อเป็นเรื่องเดียวกัน อยู่ๆมันก็มาร่วมร่างเป็นเรื่องเดียวกันได้เฉยเลย โดยที่มีธีมหนังสือจิตตนครมาเป็นตัวเชื่อมครับ ถามว่าความยากของการคิดบอร์ดเกมคืออะไร หลักๆก็ ทำยังไงให้มันสนุกครับContinue reading “ได้คิด จน คิดได้ ตอนที่ 8: การออกแบบบอร์ดเกม”
ได้คิด จน คิดได้ ตอนที่ 7: เกมยอดเยี่ยมแห่งปี
เป็นบทความที่ผมเคยเขียนลง http://afterword.co/blog/ ครับ ในวงการบอร์ดเกมโลก เค้ามีการแจกรางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีครับ เรียกว่า Spiel des Jahres (ภาษาเยอรมัน แปลว่า Game of the Year) รางวัลนี้เค้าจะแจกทุกปีครับ เริ่มแจกกันมาสามสิบกว่าปีแล้ว! ตั้งแต่ปี 1979 รางวัลนี้เทียบได้กับ ออสการ์ของวงการเกมเลยครับ ชนิดที่เค้ามีการประเมินเลยว่า เกมที่ได้รางวัลนี้ ยอดขายเกมจะเพิ่มเป็น 300,000 -500,000 ชุดเลยทีเดียว โดยมาก เกมที่ได้รับรางวัล Spiel des Jahres นี้จะเป็นเกมประเภท Family Game คือเล่นได้ทั้งครอบครัว สนุกสนานได้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ไม่ง่ายเกินไป และ ไม่ยากจนเกินไป ตัวอย่างเกมดังๆในบ้านเราที่ชนะรางวัลนี้ก็เช่น the Settlers of Catan และ Ticket to Ride เป็นต้น ซึ่งปีล่าสุด (2014) ที่ผ่านมานี้ เกมที่พึ่งชนะไปก็คือเกม Camel Up! ครับ แต่จะว่าไปรางวัลนี้ บางปี ถ้ามีเกมอื่นที่เด็ดๆ เค้าก็จะให้รางวัลพิเศษออกมาครับ เช่น เกม Agricola ที่ในปี 2008 ได้รางวัลพิเศษ Complex game ทีนี้ พอมีการให้รางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีที่เน้นเกมสำหรับครอบครัวไปแล้ว ต่อมาในปี 1990 เค้าก็มีการแจกรางวัลเพิ่มขึ้นอีกรางวัลครับ ชื่อ Deutscher Spiele Preis รางวัลนี้จะเน้นให้รางวัลกับเกมประเภท Game for Gamer แปลง่ายๆก็คือเกมที่เล่นยากๆContinue reading “ได้คิด จน คิดได้ ตอนที่ 7: เกมยอดเยี่ยมแห่งปี”