Page 2 of 8

รางรถไฟในอเมริกา กว้าง 4 ft 8½ in

ทำไมรางรถไฟในอเมริกากว้าง 4 ft 8½ in? เพราะ เป็นความกว้างที่ใช้ในอังกฤษ และ นำมาใช้ต่อในอเมริกา ทำไม อังกฤษสร้างแบบนี้? … เพราะ รางรถไฟสายแรกสร้างตามแบบระยะห่างล้อรถราง ทำไม รถรางสร้างแบบนี้? … เพราะ ระยะห่างล้อรถราง สร้างขนาดเลียนแบบระยะห่างล้อรถเกวียน ทำไม รถเกวียนสร้างแบบนี้? … เพราะ ถ้าไม่ใช่ระยะห่างล้อแบบนี้…

Continue reading → รางรถไฟในอเมริกา กว้าง 4 ft 8½ in

Labyrinth – เกมเขาวงกต สุดคลาสสิค

ส่วนตัวผมเป็นคนที่มีความคลั่งใคล้ในเขาวงกตมาก สมัยเด็ก ๆ ก็ชอบวาดเขาวงกตเล่นกันกับเพื่อน โตมาพอเล่นบอร์ดเกม ถ้าเจอเกมเขาวงกตก็จะซื้อมาสะสมทันที แล้วมันก็น่าตลกตรงที่ เกมเขาวงกตที่ผมชอบที่สุดกลายเป็นเกมเด็กชื่อ Labyrinth เกมก็เล่นง่ายๆ คือเราจะเป็นพ่อมด แข่งกันเดินทางในเขาวงกตเพื่อไปเก็บสมบัติ เกมจะมีแผ่น 4 เหลี่ยมเป็นรูปทางเดิน ทางตรงบ้าง ทางโค้งบ้าง แล้วไอ้แผ่นทางเดินเนี่ย มันไม่ fix ติดกับกระดาน เวลาเล่น ก็วางแผ่นทางเดินนี้ไปมั่วๆบนกระดาน ... แค่นี้เราก็จะได้เขาวงกตละ…

Continue reading → Labyrinth – เกมเขาวงกต สุดคลาสสิค

Book Review: Listen with your heart ฟังสร้างสุข

เล่ม 18/2020 Listen with your Heart อ่านได้นะ เขียนโอเคอยู่ เป็นหนังสือที่เขียนโดยธนาคารจิตอาสา ว่าด้วยเทคนิคการฟัง ... อย่างที่บอก ตอนนี้ผมสนใจเรื่องการฟัง การฟังมันเป็นทักษะที่ผมมองว่ายาก แต่เคยเจอคนฟังเทพๆแล้วนับถือ เลยอยากฟังได้บ้าง 2 สิ่งที่ผมได้เรียนรู้จากหนังสือเล่มนี้ การฟังที่ดีต้อง "ไม่ตัดสิน" และ "เคารพ" ไม่ได้หมายถึงการตัดสินใจ แต่หมายถึงการตัดสินสิ่งที่ได้ยิน เช่น…

Continue reading → Book Review: Listen with your heart ฟังสร้างสุข

Book Review: I Hear You

เล่ม 17/2020 ช่วง Covid นี้คนเครียดกันเยอะ บางทีเราอาจจะไม่ได้ต้องการคนให้คำแนะนำ แต่เราอาจแค่ต้องการคนที่จะฟังเรา การฟังเป็นเรื่องยากครับ รอบตัวเราไม่มีใครฟังกัน เวลาฟังคนอื่นเรามักจะเผลอรีบให้คำแนะนำ และตัดสินเขาจากสิ่งที่เราคิด ... แต่เราลืมฟัง ผมก็เป็นคนฟังไม่เป็นครับ อันนี้ยอมรับ ตอนนี้เลยไปหาหนังสือเกี่ยวกับการฟังมาอ่าน เจอเล่มนี้แล้วชอบ สรุปเทคนิคคือ Validation (ยืนยัน) แปลว่าการยืนยันความรู้สึกคนพูด เค้าเสียใจ เราก็ต้องยอมรับและยืนยันว่าเค้าเสียใจ อย่าไปตัดสิน อย่าไปบอกว่าที่เค้าเสียใจมันถูกหรือผิด…

Continue reading → Book Review: I Hear You

ตัวอย่างGamification: Deloitte

มาฟังตัวอย่างเกมมิฟิเคชั่นของผู้ใหญ่กันบ้าง คราวนี้เอาแบบคนแก่เลย เป็นตัวอย่างจากบริษัทชั้นนำระดับโลกอย่าง Deloitte ครับ ที่ไปที่มาคือ Deloitte ได้สร้างระบบการอบรมออนไลน์ ขึ้นมาสำหรับผู้บริหารระดับสูงโดยตั้งชื่อว่า Leadership Academy แต่มีปัญหาที่ผู้บริหารระดับสูงเหล่านี้ไม่ค่อยว่างมาเรียน เอาเข้าจริงผู้บริหารไม่ค่อยจะอยากมาเข้าเรียนด้วยซ้ำไป ซึ่งก็เข้าใจได้นะ เพราะท่านผู้บริหารนี่ต้องยุ่งมากกก ซึ่ง ทำให้ใช้เวลานานกว่าผู้บริหารจะอบรมแต่ละหัวข้อเสร็จ สิ่งที่ Deloitte ได้ทำคือ ออกแบบหน้าตาเว็บไซต์ที่ทำอบรมใหม่! โดยให้หน้า Profile ส่วนตัวมีความเป็นเกมมิฟิเคชั่น เช่น…

Continue reading → ตัวอย่างGamification: Deloitte

ตัวอย่างGamification: Pain Squad

คุยเรื่อง เกมมิฟิเคชั่นกันมาหลายตอน มาดูตัวอย่างกันบ้าง ตัวอย่างที่ดังมากอันนึงก็คือ App มือถือชื่อ Pain Squad Pain Squad คือ App ที่ออกแบบโดยทีมนักวิจัยของโรงพยาบาลแห่งหนึ่งในเมืองโตรอนโต App นี้ออกแบบมาสำหรับให้เด็ก ๆ ที่ป่วยเป็นมะเร็งได้จดบันทึกอาการป่วยของตนเอง เทียบกับวิธีแบบดั้งเดิมที่ให้เด็ก ๆ ต้องคอยบันทึกอาการลงบนกระดาษ ตามเวลาที่กำหนดในแต่ละวัน ... ซึ่งก็แน่นอน แบบเก่านี้เด็กก็จดบ้างไม่จดบ้าง แต่ความเจ๋งของ…

Continue reading → ตัวอย่างGamification: Pain Squad

Gamification: เกมมิฟิเคชั่นต่างจากการเล่นเกมอย่างไร

เรื่อง Gamificaiton นี้ยังถือว่าใหม่มากในเมืองไทย ซึ่งอาจจะสร้างความสับสนได้ว่าอะไรเป็นหรือไม่เป็น Gamification ก็มีรูปนึงครับ ที่อธิบายความแตกต่างของ Gamification กับสิ่งต่างๆได้ดี รูปนี้ได้แบ่งออกเป็น 4 ช่อง โดยแกนตั้ง คือ “Gaming” กับ “Playing” หลัก ๆ คือ เกมจะมีกติกา มีเป้าหมาย แต่การเล่นคือการเน้นที่ความสนุก ไม่ได้มีกติกาตายตัว จะเป็น…

Continue reading → Gamification: เกมมิฟิเคชั่นต่างจากการเล่นเกมอย่างไร

ผลโพลตลาดบอร์ดเกมหลังCovid … “เตรียมตัวรอรับการซึมยาว!” …

วันก่อนผมได้ทำโพลง่ายๆ เรื่องตลาดบอร์ดเกมหลังเปิดเมืองจาก Covidมีหลายท่านเมตตาเข้ามาทำโพล รวมทั้งหมด 65 ท่าน ผลก็ออกมาตามนี้ครับตอนแรกจะทำ infographic ให้แหล่มๆ แต่ไปๆมาๆ ได้แค่นี้หล่ะครับ กราบขออภัย 1) ข้อมูลส่วนตัว … 1.1 จากผลพบว่า ท่านที่มีมาทำโพลเกือบทั้งหมด จะเป็นคนในวัย 22-45 ก็ประมาณว่าวัยเริ่มตั้งตัว จนถึงเกือบๆจะวัยกลางคน ซึ่งเป็นวัยที่เป็นกำลังซื้อหลักของวงการบอร์ดเกม และ ส่วนใหญ่ก็ไม่ยอมเปิดเผยว่าชอบผลไม้อะไร…

Continue reading → ผลโพลตลาดบอร์ดเกมหลังCovid … “เตรียมตัวรอรับการซึมยาว!” …

Gamification: เกมแปลอะไร? ตอนที่ 2

อีกนิยามนึงของเกมที่ผมชอบครับ Game is a series of interesting choices โดย Sid Meier นักออกแบบเกม Civilization ชื่อดัง เรื่องคำว่า Choice นี่ก็คุยกันได้ยาวนะครับว่า interesting หรือ meaningful choice แปลว่าอะไร เกมมันสนุกก็เพราะ การมี Interesting…

Continue reading → Gamification: เกมแปลอะไร? ตอนที่ 2

Gamification: เกมแปลว่าอะไร?

เชื่อมั้ยครับว่า จริงๆเกมเนี่ยไม่ได้มีนิยามที่ชัดเจน แบบว่าได้มีนักคิดหลายคนได้พยายามให้คำอธิบายไว้ก็มีดีๆหลายอันนะครับ แต่อันนึงที่ส่วนตัวผมชอบมาก เพราะสื่ออะไรหลายๆอย่างได้ดีคือ นิยามของ Bernard Suits ที่ว่า "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles". แปลประมาณว่า ความเต็มใจที่จะพยายามเอาชนะอุปสรรคที่ไม่จำเป็น คือชอบนิยามนี้มาก เพราะ ถ้าเราสังเกตดูให้ดี จะเห็นว่าจริงๆแล้วแต่ละเกมเนี่ยล้วนแล้วแต่มีความท้าทาย มีอุปสรรค ให้เราเอาชนะทั้งนั้น ไม่ว่าจะเป็นต้องผ่านด่านต่างๆ…

Continue reading → Gamification: เกมแปลว่าอะไร?